PDF: Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação (Fazer / Lazer)
Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação (Fazer / Lazer)
Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação by
Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação Ebook written by Cláudio Lúcio Mendes. Read this book using Google Play Books app on your PC, android, iOS devices. Download for offline reading, highlight, bookmark or take notes while you read Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação.
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Jogos Eletrônicos: Diversão, Poder E Subjetivação
O que leva alguém a estar conectado aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre crianças e jovens? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base na noção de governo desenvolvida pelo filósofo Michel Foucault. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os ...
JOGOS ELETRÔNICOS DIVERSÃO, PODER E SUBJETIVAÇÃO
jogos eletrÔnicos diversÃo, poder e subjetivaÇÃo "Os jogos eletrônicos fazem parte desse universo silícico e de suas ficções. São artefatos tecnoculturais que estão envolvidos com o consumo, com o marketing, com a educação, com a escola, com a Internet, com a mídia, com os computadores, com as tecnologias da informática, com o nosso cotidiano, com a nossa vida.
Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação
O que leva alguém a se tornar adepto aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre nós? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base em formulações de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os joga.
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